Como o aumento de funções nos controles dos games impacta na sua usabilidade

Na época do Super Nintendo, você pegava o cartucho, colocava no videogame desligado e, depois, ligava o aparelho. O jogo aparecia e em poucos segundos você já começava a jogar. O controle tinha 8 botões e um direcional.

Hoje, o PlayStation 3 exige que você aguarde por vários minutos a instalação do jogo e às vezes o processo leva horas. Quando a instalação termina e você acha que finalmente vai jogar, pode ser necessário aguardar novamente o download de gigabytes de atualizações.

O processo entre colocar o disco no videogame e jogar pode levar muitas horas, se depender de uma conexão instável da Internet e a impossibilidade de executar o jogo sem todas as atualizações. O controle tem 11 botões, sendo dois deles sensíveis à quantidade de pressão aplicada, um direcional e dois manches (joystick analógico).

O X-Box não é muito diferente. Já o Wii, para sorte dos jogadores casuais, não tem muitos dos problemas descritos acima.

Quando ganhamos tantos botões?

Há inúmeros exemplos parecidos no cotidiano, como automóvel, TV, máquina de lavar, forno, entre outros. Com o avanço, os aparelhos ganharam novas funções. O videogame exibe filmes, o telefone acessa a Internet, a máquina de lavar enxagua e centrifuga.

Antigamente o personagem de jogos eletrônicos possuia apenas estes movimentos: andar pra frente e pra traz, pular, atacar e algum movimento especial. Mas agora a série de movimentos está cada vez mais próximos dos movimentos humanos, como subir em cordas, andar agaixado, entre muitos outros.

Como fazer tudo isso com apenas 4 botões? Se todos estes movimentos pudessem ser feitos com apenas 4 botões, onde estariam os jogos hardcore, que exigem do player raciocínio, ação imediata e controle sobre seus movimentos. Como simplificar se o número de funções disponíveis é absurdamente grande?

Se continuarmos nessa mesma linha, a tendência é sempre ficar cada vez mais complicado devido ao extenso número de funções. Devemos nos adaptar às evoluções ou as evoluções devem ser adaptáveis à nós?

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